Retoque de piel paso a paso, con separación de frecuencias y paso alto invertido.

Partimos como siempre del RAW, esta vez me lo he descargado de internet.

Revelamos el RAW como hagamos habitualmente, y una vez estamos en Photoshop empezamos el proceso.

Lo primero es en una nueva capa vacía, con el pincel corrector ir eliminando los granitos, marcas de la piel, imperfecciones… vamos a eliminar las cosas que más nos llamen la atención.

Los ajustes para el pincel corrector son,

  • Modo: Normal
  • Origen: Muestreado
  • Muestra: Actual e inferior
  • Difusión: 5

Usando la tecla ALT seleccionamos la zona de muestra que queremos usar y pintando con el pincel vamos limpiando poco a poco.

Podemos crear una capa de ajustes de B/N a la que bajamos los rojos para que nos sea más fácil ver las posibles imperfecciones de la piel.

En este proceso nos podemos “entretener” todo el tiempo que queramos, cuanto más limpia dejemos la piel más sencillo será todo lo demás.

Separación de Frecuencias

En esta parte vamos a dividir/separar nuestra imagen en color y textura, pudiendo después poder retocar por separado cada una de ellas.

Empezamos combinando las capas anteriores. CTRL + ALT + SHIFT + E

Duplicamos esta nueva capa que hemos generado. CTRL + J

A la capa de abajo la llamamos “Color” y a la de arriba “Textura” y las metemos dentro de un grupo.

Desactivamos el ojo de la capa Textura para sólo ver la capa Color.

Sobre esta capa Color, aplicamos un desenfoque gaussiano.

El valor del desenfoque va a variar en cada imagen, se trata de perder la textura, pero con cuidado de no pasarse.

Volvemos a activar el ojo de la capa Textura y ponemos el Modo de fusión: Lineal
y vamos a Imagen > Aplicar imagen.

Dependiendo de si estamos trabajando con una imagen de 8 bits o de 16 bits los valores a aplicar son diferentes.

8 bits
Capa: Color
Canal: RGB
Invertir: SI
Fusión: Añadir
Opacidad: 100%
Escala: 2
Desplazamiento: 0
16 bits
Capa: Color
Canal: RGB
Invertir: NO
Fusión: Restar
Opacidad: 100%
Escala: 2
Desplazamiento: 128

Una vez hecho esto, tenemos que ver la imagen exactamente igual que estaba antes, como si no hubiéramos hecho nada.

Creamos una nueva capa vacía justo en medio de las capas Color y Textura, y la llamamos Transiciones.

En esta capa vamos a utilizar las herramientas Pincel y Cuentagotas.

Pincel:
– Dureza: 0
– Opacidad: 100%
– Flujo: 4%
Cuentagotas:
Tamaño de muestra: 5×5 o 11×11
Muestra: Actual e inferior

Seleccionamos la herramienta pincel, si mantenemos pulsada la tecla ALT cambiamos al cuentagotas con los ajustes que hemos definido previamente.

En esta capa vamos a ir pintando para igualar tonos, eliminar cambios de tonalidad, corregir algunas sombras…

A la vez que hacemos esto, podemos ir trabajando sobre las capas Color y Textura.

En la capa Color podemos, usando la herramienta Lazo, con un desvanecimiento de unos 20px, seleccionar zonas amplias donde tengamos brillos o cambios de luminosidad, y jugando con el desenfoque gaussiano ir igualando.

Yo lo suelo hacer en la frente, mejillas, nariz… selecciono una zona (la frente por ejemplo), intentando coger abarcar toda la zona, brillos incluidos, y con un desenfoque suave ir igualando los tonos. Es mejor hacer 2 o incluso 3 veces un desenfoque pequeño que pasarse.

En la capa Textura, usando el pincel corrector vamos a ir corrigiendo imperfecciones sin afectar al color.

Separación de frecuencias

Paso Alto Invertido

Una vez terminado el proceso anterior, combinamos todas las capas.

CTRL + ALT + SHIFT + E

A esta nueva capa la llamamos PAI (Paso Alto Invertido) y la invertimos CTRL + I

La convertimos en Objeto Inteligente

Capa > Objetos inteligentes > Convertir en Objeto inteligente

y ponemos modo de fusión Luz lineal.

Ahora le aplicamos un filtro de paso alto, Filtro > Otro > Paso alto

Paso alto

Tenemos que buscar un radio en el que la textura sea agradable, según he leído este valor debe ser múltiplo de 3.

Aceptamos y aplicamos un desenfoque gaussiano.

Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano

Y aquí ponemos un radio que es el resultado de dividir el radio que hemos usado en paso alto entre 3. Si en paso alto hemos puesto 9, aquí tenemos que poner 3.

Creamos una máscara de capa en negro, y con el pincel blanco, con una opacidad del 100% y un flujo bajo (3%) vamos pintando para sacar la textura que hemos generado.

Una vez hecho esto, entramos en los estilos de la capa,

Capa > Estilo de capa > Opciones de fusión

Y en la barra de Capa subyacente, movemos los deslizadores para acotar la zona de acción de esta capa, podemos usar la tecla ALT para “dividir” cada deslizador (negro y blanco) y así poder crear unos degradados más suaves.

Podemos ver cómo estamos limitando las zonas sobre las que queremos actuar.

Esto último, combinado con la máscara de capa que tenemos en la capa nos hace tener un control más exacto sobre el efecto.

Resultado final

Una vez terminado el proceso vamos a tener una piel libre de imperfecciones, con unos tonos más homogéneos, pero sin perder la textura propia de la piel.